
La Sierpe Negra

- Coste
- 4
- Fuerza
- 2
- Raza
- Tenebris
- Edición
- Aniversario 2006
- Bloque
- Segundo Bloque
Errante. Indestructible. Cuando entra en juego elige un número que no sea 0. Daño Directo - Cada vez que se juegue una carta con Coste igual al número elegido busca 2 cartas en el Mazo Castillo de un jugador y remuévelas del juego.
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