
Infantes De Carrión

- Coste
- 4
- Fuerza
- 5
- Raza
- Asesino
- Edición
- Reino de Acero
- Bloque
- Segundo Bloque
Relámpago. Traición: Descarta 2 cartas de tu Mano (Cualquier jugador puede pagar el Coste de Traición de una carta para ganar su control). Cuando entra en juego, elige un número superior a 2. Cada vez que se juegue una carta de Coste igual al número elegido, puedes desterrar una carta en juego que no sea Oro.
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