
Carmilla

- Coste
- 2
- Fuerza
- 4
- Raza
- No aplica
- Edición
- Drácula: Rey Vampiro
- Bloque
- Imperio
Exhumar. Cuando entra en juego, puedes Destruir una carta de coste 3 o menos y Robar una carta. Una vez en tu turno, nombra una carta que no sea Oro. Busca en la mano o Castillo oponente una copia de esa carta y Destiérrala.
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