
Carcosa

- Coste
- 2
- Fuerza
- —
- Raza
- No aplica
- Edición
- AyD Vigilantes: Profecias
- Bloque
- Imperio
Cuando entra en juego y al comienzo del turno oponente, Destierra una carta que no sea Oro o mira la mano de tu oponente y Destierra un Talismán de ahí. Roba una carta. Al comienzo de tu turno y cuando salga del juego, tu oponente Bota cuatro cartas.
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