
Gran Arconte

- Coste
- 3
- Fuerza
- 2
- Raza
- Sacerdote
- Edición
- Axis Mundi
- Bloque
- Imperio
Única (Sólo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo). Indestructible (Este Aliado no puede ser Destruido). Cuando este Aliado entra en juego, prevén todo el daño que fueras a recibir hasta tu próximo turno. Mientras este Aliado esté en juego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Sacerdote y/o Caballero y fueras a recibir daño de un Aliado, reduce en 3 ese daño.
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