
Atrapar

- Coste
- 2
- Fuerza
- —
- Raza
- No aplica
- Edición
- Amenaza Kaiju
- Bloque
- Imperio
Una carta de coste 3 o menos pierde su habilidad por el turno. Luego, Destruye o Baraja hasta tres cartas en juego, cuyos costes sumen hasta 3. Roba tres cartas y Baraja hasta tres cartas de los Cementerios.
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